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Message par snatsh le Sam 24 Déc - 6:29

James ohlen vous offre un apercu du futur :

De nombreux joueurs nous ont demandé plus d’informations au sujet de nos plans pour le futur. Qu’allons-nous offrir aux joueurs en termes de fonctionnalités et de contenu ? Bien que nous ayons donné quelques informations au sujet des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons, nous n’avons pas offert beaucoup de détails sur le contenu. Nous avions dit que nous vous offririons plus de zones litigieuses, d’opérations et de zones de guerre, et maintenant nous aimerions vous donner quelques détails sur celles-ci.

Le mois prochain nous inaugurerons une nouvelle zone litigieuse et l’extension d’une opération. La nouvelle zone litigieuse implique une épidémie pouvant avoir des conséquences dramatiques pour la galaxie. Elle a lieu dans un tout nouveau monde et comprend des combats épiques. Je ne peux pas tout vous dévoiler, mais préparez-vous à quelque chose de différent. L’opération étendue ne fait rien de moins que de reprendre le scénario du Palais de Karagga et d’en tripler la taille ! Elle inclut trois nouveaux boss et quelques pièces d’équipements plutôt épiques. Vous ne nous croiriez pas si nous vous parlions du dernier boss, alors nous avons simplement mis une image.

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Nous avons prévu de continuer à créer des zones litigieuses, des opérations, des zones de guerre et de nouveaux systèmes de jeu à un rythme régulier. Cette mise à jour arrivera au début de l’année prochaine et n’est qu’un avant-goût de ce que nous vous préparons. Restez en ligne pour d’autres annonces !



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Georg Zoeller nous parle du délai des capacités

Message par snatsh le Sam 21 Jan - 9:39

Georg Zoeller, Concepteur de combat en chef a écrit:

Bonjour à tous, je voulais vous tenir informés de la situation concernant le délai des capacités.


Grâce aux retours constructifs donnés par la communauté et notamment à
certaines vidéos excellentes, nous avons pu identifier un problème lié
aux capacités. En effet celles-ci apparaissaient comme si elles étaient
disponibles bien qu’elles étaient encore sous l’effet du délai de
réutilisation globale. De ce fait, tenter de les utiliser ne
fonctionnait pas. Il est prévu qu’un correctif pour ce problème soit
déployé sur le serveur de test public avec notre prochaine mise à jour.


De plus, nous avons identifié un problème qui, lors des combats
acharnés, empêchait le joueur d’utiliser certaines capacités. Ce qui
créait des problèmes de jeu, le rendant ainsi imprévisible et frustrant
pour les joueurs affectés. Il est prévu qu’un correctif pour ce problème
soit déployé sur le serveur de test public avec notre prochaine mise à
jour.


Pour finir, nos ingénieurs ont identifié un problème qui créait un
délai significatif entre le moment où le joueur voulait utiliser une
capacité et le moment où celle-ci s’activait. Ceci se produisait
notamment (mais pas uniquement) lors des phases de JcJ intenses et
rapides. La durée du délai varie selon un certain nombre de facteurs,
comme par exemple le processeur et notamment avec les processeurs à
double cœur, qui peuvent réduire de façon très perceptible le temps de
réponse du jeu. Nous sommes dans les étapes finales du test d’un
correctif pour ce problème, et espérons pouvoir le déployer sur les
serveurs bientôt.


Nous enquêtons toujours sur quelques problèmes supplémentaires, en
plus de certaines améliorations pour la prise en main et la réactivité
lors de l’utilisation des capacités par le joueur. Mais les
développements cités ci-dessus devraient améliorer significativement la
réactivité lors des combats.


Merci encore pour votre patience et votre soutien et nous espérons
vous voir sur le serveur de test public pour nous aider à valider ces
améliorations afin que nous les déployions sur les serveurs de jeu.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Le pied à l'étrier.. Gogogo [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Discussion sur les changements du délai de réutilisation

Message par snatsh le Sam 11 Fév - 6:10

Il faudra quand même attendre la 1.1.4 pour se débarrasser de la guirlande électrique Neutral

actus communauté Swtor a écrit:Cette semaine, plusieurs changements de l’interface utilisateur ont été faits avec la mise à jour 1.1.2, certains changeant les animations du délai de réutilisation des capacités général. Le délai de réutilisation général est le délai qui intervient après qu’une capacité ait été utilisée avant qu’une autre le puisse. Etant donné que le délai de réutilisation général peut toucher plusieurs capacités en même temps, cette animation est vue fréquemment et pour certains les changements étaient énervants.

Notre équipe dédiée à l’interface a pris ces retours à cœur et a travaillé à une solution qui donne aux joueurs beaucoup plus de choix dans la façon dont les animations sont affichées. Si vous aimez les animations actuelles, vous pourrez ignorer ces changements, mais nous pensons que certaines de ces options seront appréciées par les joueurs.

A l’heure actuelle ces nouvelles options sont prévues pour le patch 1.1.4, qui devraient être disponible sur le serveur de test public la semaine prochaine et déployé sur les serveurs de jeu dans la foulée.

Voici une capture d’écran de la nouvelle section des options de l’interface utilisateur qui traite des préférences de délai de réutilisation et qui contient un peu plus de détails sur les options qui vous seront disponibles.

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Activer le flash de capacité prête (traduction non finale) : Cette option permet d’activer un flash lumineux quand le délai de réutilisation d’une capacité se termine.

Activer le flash de délai de réutilisation des capacités général (traduction non finale) : Cette option permet d’activer un flash lumineux quand le délai de réutilisation des capacités général se termine.

Afficher le texte de délai de réutilisation (traduction non finale) : Cette option affichera le temps restant du délai de réutilisation en surimpression sur l’icône de la capacité.

Style de délai de réutilisation / Délai de réutilisation global (traduction non finale) : Cette option vous permet de choisir entre quatre différents styles d’animations graphiques pour les délais de réutilisation. L’infobulle pour cette option explique à quoi ressemblent les différents styles.

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Taille du texte de délai de réutilisation (traduction non finale) : Cette option ajuste la taille de police du texte de délai de réutilisation utilisée en surimpression sur l’icône de la capacité.

Afficher les dixièmes de seconde : Cette option ajuste le seuil auquel le jeu commence à montrer les dixièmes de seconde sur le texte des délais de réutilisation.

Pour montrer certaines de ces options en action, nous avons créé une petite vidéo. Vous y verrez les animations de délai de réutilisation dans une séquence de combat avec un Contrebandier de niveau 30. Nous avons filmé deux versions des délais de réutilisations pour vous montrer les différences.

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Nous espérons que ces nouvelles options vous offriront beaucoup plus de flexibilité pour votre délai de réutilisation et que vous pourrez y trouver un style qui vous convient. Nous espérons déployer ces changements dans le jeu avec la mise à jour 1.1.4, et vous pourrez bientôt voir ce patch en avance sur le serveur de test public. Attendez-vous à voir beaucoup plus d’autres options de personnalisation de l’interface utilisateur dans la mise à jour 1.2 !
r2d2

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Message par Maeris le Sam 11 Fév - 10:15

Peut-être mais on peut au moins se dire qu'on aura le droit d'enlever cette.... Chose.

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Message par snatsh le Mer 22 Fév - 7:52

La mise à jour 1.2 supprimera, parmi d’autres nombreux changements au JcJ, l’importance des missions journalières dans la progression de votre équipement (augmentant par la même occasion la valeur des distinctions reçues en disputant un match jusqu’à la fin) et ajoutera des pénalités pour les déserteurs.

Nous avons un nouvel ensemble d’animations en cours de développement qui ajusteront le timing entre les pouvoirs des classes. En ce qui concerne les dates, ces nouvelles animations arriveront au plus tard avec la prochaine mise à jour d’ampleur, la 1.2.

la prochaine mise à jour d’ampleur apporterait d’autres schémas de confection.

À partir de la mise à jour 1.2, tous les équipements orange (personnalisables) seront utilisables dans le cadre du jeu à haut niveau. Bien sûr, de nouveaux ensembles feront leur apparition. Ensemble, ces changements devraient amener beaucoup de variété au jeu de haut niveau, pour toutes les classes.

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Message par snatsh le Ven 2 Mar - 7:12

Outre corrections et améliorations promises pour le JcJ , le contenu add PVE me semble prometteur jusqu'à la fin d'année...
Je vous laisse vous forger votre propre opinion , mm si c'est du data mining...:

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Message par linkillers le Sam 3 Mar - 16:43

guild summit lundi 5 mars en live !

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Message par snatsh le Sam 3 Mar - 17:35

J'vais surement regarder mais je vais rien capter Rolling Eyes ... 'Tin de francais ignard ...

S'vouplait ? J'po n'avoir le sous-titrage français s'vouplait ... ? Surprised

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Message par Kiku le Lun 5 Mar - 21:42

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- Des images de la nouvelle zone de guerre la "Côte de Novare". Cela consistera à s'emparer de mortiers pour détruire des bases adverses. A la manière du Huttball, la zone est bi-faction.

- Des images de la prochaine opération qui se déroule sur la planète Denova. Le scénario serait articulé autour de méchants mercenaires faisant du trafique de Baradium, un matériau de confection d'explosif très rare. On y voit un premier boss "mécha" proche de ceux présents sur Ilum côté République.

- La suite du siège de Kaon se passera sur la planète Ord Mantell et se nomme "L'île perdue".

- Une nouvelle interface pour le système Héritage. On y voit notamment un arbre avec lequel on peut intéragir pour créer des liens de parenté.

- On a vu que des classes pouvaient utiliser des pouvoirs normalement spécifiques à d'autres.

- Le système héritage débloque des éléments pour le vaisseau : boite aux lettres, réseau galactique et mannequin d'entrainement. On voit un Chiss Contrebandier et une Sith au sang pure Jedi.

- Une interface est visible pour les zones de guerre cotées. Il y aura un décompte pour la guilde et pour le joueur.

- L'interface utilisateur est de nouveau sous les feux des projecteurs, avec tous les éléments déplaçables.

- Des textures améliorées seront disponibles pour les bonnes configs.

- On voit le système de coloration d'armure en action. Le joueur sélectionne une case à côté de la pièce désirée et coche les autres pour unifier les couleurs.

- Un nouveau set d'armure visible côté République et Empire.

- De nouvelles missions journalières seront disponibles sur Corellia.

- La banque de guilde à l'air bien développée.

- On apprend que de nouveaux minipets "organiques" seront disponibles. Dans la vidéo il s'agit d'une petite bestiole bipède.

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Message par Gauntlet le Mar 6 Mar - 0:06

Concernant les classes qui peuvent utiliser des pouvoir appartenant aux autres classes, c'est l'un des trucs en relation avec l'héritage

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Message par Hardboot le Mar 6 Mar - 7:02

Kiku a écrit:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


- Des textures améliorées seront disponibles pour les bonnes configs.




DEja qu'avec les anciennes c'etait pas la joie niveau fps ... OU alors c'est que le code reseaux a été travaillé a la hache ...

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Message par Kiku le Mar 6 Mar - 7:56

Perso, je pense que cette 1.2 est la version qui aurait du sortir à la release.
De plus, il a été annoncé qu'ilum sera totalement refait "cette année". Mais pas de date précise.

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Message par Kiku le Mar 6 Mar - 8:04

- L'héritage débloque un arbre avec lequel on peut interagir pour former des liens entre les personnages .

- Plusieurs éléments sont déblocables : des éléments sociaux (nouvelles emotes), des éléments pour vaisseau (boite aux lettres, réseau d'échange, mannequin de combat), des éléments d'apparences (races impériales disponibles pour la république et vice versa), des compétences partageables entre vos différents personnages de niveau 50 (lance flamme pour un guerrier Sith par exemple).

- Les joueurs d'alignement "grise" pourront débloquer des éléments spéciaux.

- Le partage d'objets entre personnage haut niveau et bas niveau d'un même compte (même d'objets liés) sera possible.

- Un droïde astromécano vendra des objets dédiés aux compagnons droïdes.

- Des capacités spéciales seront déblocables pour les compagnons.


JCJ :

- De nouvelles journalières PVP vont arriver.

- De nouvelles médailles à acquérir durant les zones de guerre (18).

- Il y aura la possibilité de crafter des objets PVP.

- La fonction pour entrer à 8 en même temps dans une zone de guerre arrive!

- Les développeurs reconnaissent les problèmes sur Ilum et promettent de designer la zone à nouveau. Les quêtes actuelles sur Ilum vont disparaitre. La planète sera plus intéressante à l'avenir.

- Le ciblage va être amélioré en PVP. La cible de la cible arrive dans la 1.2 !


Opérations et Zones litigieuses :

- Les prochaines opérations promettent d'être plus difficiles. Il y aura assez rapidement 5 Opérations dans le jeu.

- Recherche de groupe disponible à la 1.3.

- Les récompenses issues du mode difficile seront différentes du mode normal.

- Il y aura plus de récompenses dans les opérations 16 joueurs.


Jeu de rôle :

- Des équipes chez Bioware seront chargées d'organiser des évènements.

- Les bulles de dialogue arrivent !

- Des changements cosmétiques seront possibles sur son personnage.

- L'environnement sera plus interactif : plus de chaises pour s'asseoir !

- Montures organiques (tauntaun, dewback) en développement.

- Le système d'harmonisation des couleurs va permettre d'unifier son look.

- Il sera possible d'afficher ou non n'importe quelle pièce d'armure.


Fonctionnalités de guilde :

- Un calendrier est prévu pour aider les membres à s'organiser.

- La création d'emblèmes pour la guilde est prévue (combiner des symboles, choisir leurs couleurs..etc) et il sera possible de les afficher sur ses équipements.

- Bioware permettra aux guildes de profiter de plus de visibilité avec de la pub.

- La banque de guilde est très complète et possède 7 "onglets" et des options pour les différents membres de la guilde. Il y aura également un registre pour suivre les ajouts et retraits.

- Un ambitieux système de progression de guilde est en développement !

- Les designs des vaisseaux de guildes existent mais sont toujours en développement.

- L'interface de la guilde sera améliorée, on pourra par exemple inviter directement des joueurs depuis le panneau de guilde.

- Il sera possible de puiser dans la banque de guilde pour les réparations d'armures durant les activités de groupe.


L'économie :

- 57% d'Impériaux contre 43% de Républicains sur les serveurs.

- 70% de personnages masculins crées contre 30% de personnages féminins.

- L'inquisiteur est la classe la plus jouée.

- 84% des niveaux 50 ont moins d'1 million de crédits à cause notamment des réparations trop coûteuses !

- La 1.2 va améliorer l'option de rétro-confection.

- Vous pourrez réduire le temps des missions en envoyant plusieurs compagnons sur la même.

- Peut être que des réparations seront implantés sur le PVP.


Interface :

- L'interface est totalement personnalisable. Vous pouvez bouger les éléments, en définir la taille..etc.

- Il est possible de sauvegarder ses interfaces personnalisées en XML pour les partager.

- Des macros sont prévues mais elles ne seront pas liées au combat.

- Les icônes des buffs/debuffs ne sont toujours pas personnalisables.

- Les debuffs effectués sur une cible seront mieux mis en valeur pour les différencier des autres debuffs posés par ses alliés.

- Toujours pas d'add-on pour le moment.



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Message par Maeris le Mar 6 Mar - 8:33

Tout est génial sauf cette idée de partage de compétences. Ça, ça pue les trucs pourris qui vont tomber.

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Message par Kiku le Mar 6 Mar - 8:41

Il faut savoir que ces compétences ne seront pas utilisables en groupe. Ce sera plus un gadget pour jouer en solo et ça évitera les "le putain de cheater !"

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Message par Adass le Mar 6 Mar - 9:08

ça me semble quand même être un concept des plus stupides mais bon... Faut voir comment ça va être géré.

Sinon effectivement cette version à l'air de lancer Swtor dans une bonne voie. Vivement qu'Illum soit définitivement retravaillée.

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Message par Kiku le Mar 6 Mar - 9:32

"Every class has a heroic moment ability which requires the presence of a companion to activate. Only by using these heroic moment abilities will you be able to access the cross-class Legacy abilities"

il semblerait qu'on ne puisse les utiliser que pendant l'activation de notre pouvoir spécial avec notre compagnon...
Enfin bon, c'est juste un truc qu'un perso "héritera" d'un autre...rien de transcendant...

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Message par Riggnarok le Mar 6 Mar - 9:41

Donc en gros il nous vende un patch comme étant super interressant alors que c'est tout simplement ce que le jeu aurait du être à la base .... clown

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Message par linkillers le Mar 6 Mar - 10:34

comme la plupart des mmo je dirais

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Message par snatsh le Mar 6 Mar - 10:47

Comme la plupart c'est sur !!
Y'en a même certains qui n'ont jamais été ce qu'ils devaient être à la base Razz
< je ne les citerai pas .. >

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Message par Maeris le Mar 6 Mar - 10:49

Oh ? Mais donc, ça sert a rien, c'est ça ? L’héritage c'est bien uniquement du pur kikoo de ce fait ? Alors tout va bien, je suis content. Mon abonnement ne s’arrêtera pas tout de suite :p

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Message par linkillers le Mar 6 Mar - 10:50

ah bon tu joue toujours? nan parce que... on te vois plus Very Happy

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Message par Riggnarok le Mar 6 Mar - 11:47

Je suis d'accord que le jeu se complete par le temps et l'ajout de patch mais il manque tellement de trucs dès le départ qu'on se demande si ils se sont pas planté et mis le jeu en vente par erreure.

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Message par Kiku le Mar 6 Mar - 12:07

snatsh a écrit:Comme la plupart c'est sur !!
Y'en a même certains qui n'ont jamais été ce qu'ils devaient être à la base Razz
< je ne les citerai pas .. >
Warhabug onlag ! N'ayons pas peur de le dire !

Concernant SWTOR, tout le monde sait que cette 1.2 sera déterminante pour l'avenir du jeu. J'ai envie d'y croire, perso.

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Message par Adass le Mar 6 Mar - 14:14

La même, l'ambition semble être la, w&s.

Et pour Mae et moi on est en train de faire du leveling dans la république avec des pote IRL sur Hssiss mais nous jouons toujours :p

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