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Plus de détails sur le PvP à la 1.2

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Message par snatsh Mar 13 Mar - 11:58

Patch 1.2 : avenir du PvP et possibilité de s’inscrire à 8 en Zone de guerre cotée

Actuellement, le PvP de Star Wars : The Old Republic peut se résumer à de la frustration, ainsi qu’à un manque de compétitivité, du moins pour les joueurs les plus assidus. Le patch 1.2 pourrait cependant apporter de très bonnes choses afin de rendre réellement intéressant l’affrontement entre joueurs.

Ajout d’une nouvelle Zone de guerre

Brièvement montrée pendant le Guild Summit, la nouvelle Zone de guerre portant le nom de « Côte de Novare », viendra s’ajouter aux trois déjà existantes. On ne sait pas grand chose de cette Zone de guerre, cependant voici les quelques informations glanées pendant le Guild Summit :

>Trois points sont contrôlables sur la carte ;
>L’équipe qui ne contrôle qu’un seul objectif ne gagne plus de point ;
>La carte donne moins l’impression d’être « enfermé » que Aldérande par exemple ;
>Toujours le même format (8vs8).

Voici également quelques images tirées du trailer de la 1.2 :
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Arrivée du PvP compétitif avec les Zones de guerre cotées

Je sais que de nombreux joueurs PvP attendaient cela, et c’est une très bonne nouvelle. On devrait donc voir fleurir les teams PvP optimisées, ainsi qu’un regain d’intérêt pour les Zones de guerre. D’autant plus que contrairement à ce qui a été dit au Guild Summit, il sera bel et bien possible de s’inscrire à 8 en Zone de guerre, même si cette option ne reste toutefois disponible que pour les Zones de guerre cotées.

Dans "Panel Discussion Player vs. Player (3:00PM CST)"

StephenReid a écrit:David was trying to clarify the ‘Future of Warzones’ section of the PvP presentation, but that’s caused a bit more confusion; apologies. I huddled with Gabe Amatangelo about this question and got a definitive answer.

You can queue as an eight-man Operations group in Game Update 1.2, for ranked Warzones only.

In the future, whenever cross-server Warzone queuing is possible, the plan is to allow people to create teams of eight which can be named, etc.

The PvP team is aware of the importance of ranked Warzones and PvP rankings in general, hence allowing eight-man queuing. Apologies again for the confusion. We hope everyone’s going to enjoy the feature!

De plus, celui-ci nous indique également qu’une fois que l’inter-serveurs sera mis en place, il devrait être possible de créer son équipe de 8, la nommer, etc...
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A noter que les Zones de guerre cotées de la 1.2 seront en fait une pré-saison et non pas la première saison (qui arrivera en même temps que l’inter-serveurs). De plus, il n’y aura pas de véritable cote d’équipe pendant cette pré-saison, mais seulement une cote personnelle qui évoluera en fonction des matchs que vous ferez en groupe. Ajouté à cela, il y aura une cote personnelle qui évoluera seulement lorsque vous vous inscrirez en cotée tout seul.

Pour finir, un système d’elo sera utilisé pour le classement en Zone de guerre cotée (comme League of Legends ou les arènes de World of Warcraft).

Autres changements PvP prévus pour le patch 1.2

Comme vous avez pu le voir dans le trailer du patch 1.2 ou même pendant le stream du Guild Summit, ce deuxième patch de contenu apporte énormément de nouvelles choses ainsi que de nombreux changements, y compris en PvP. Voici donc en vrac tout ce qui concerne les changements en PvP pour le patch 1.2, en plus de ce qui a été abordé plus haut :

>Il sera possible de faire des matchs entre membres de la même faction sur toutes les Zones de guerre ;
>Au niveau histoire, cela sera décrit comme une simulation d’entraînement (les dialogues seront changés pour convenir) ;
>De nouvelles journalières seront disponibles en Zone de guerre ;
>Des mesures ont été prises afin qu’il ne soit plus du tout intéressant de quitter une Zone de guerre avant la fin ;
>18 nouvelles médailles seront ajoutées ;
>Ces dernières seront liées à l’objectif ;
>Vous débloquerez une ou plusieurs médailles si vous gagnez une Zone de guerre rapidement ;
>Il sera possible de vote kick un joueur ;
>Il y aura des conditions afin que les joueurs ne puissent pas en abuser ;
>Il sera impossible de gagner des médailles seulement en restant à côté d’un combat, il faudra être actif dans la Zone de guerre ;
>Il y aura un nouveau set PvP, celui de « Héros de guerre » ;
>La différence entre le stuff PvP et le stuff PvE sera bien plus grande à partir de la 1.2 ;
>Nouvelles couleurs de sabre pour le PvP ;
>Il sera possible de crafter des cristaux avec de l’expertise ;
>Le Diminushing return* de l’expertise sera changé pour la 1.2
(diminishing returns = les effets d'un contrôle lancé sur un joueur diminuent à chaque réapplication d'un contrôle sur la même cible)
>Il n’y aura pas besoin de rang PvP particulier pour acquérir le nouveau set PvP => Apparemment il sera exclusif au PvP classée et nécessitera une cote ( bon benh osef du 80 kiku, à moins que tu veuilles absolument pouvoir repeindre ton armure en rose bonbon Laughing )
>Cependant, il sera possible d’avoir d’autres couleurs pour son set en fonction de sa cote ;
>La bravoure ne servira a priori que pour les titres qu’elle donne ;
>Les stats du tank en PvP seront revues à la 1.2.

Et l’open PvP ?

Si de nombreuses nouveautés et modifications sont prévues et arriveront bientôt pour les Zones de guerre, les fans d’open PvP seront probablement assez déçus. En effet, durant le Guild Summit, les développeurs ont admis leur échec au sujet de Ilum, sans toutefois apporter de solutions, du moins pas immédiatement…

>La zone open PvP d’Ilum sera totalement remaniée afin de la rendre plus fun et que les joueurs aient envie de s’y engager ;
>En attendant, il n’y aura plus de quêtes journalières qui obligeront les joueurs à aller sur Ilum ;
>Les récompenses ne pourront être gagnées qu’en Zone de guerre ;
>Plus de détails sur Ilum arriveront plus tard dans l’année.


Concernant la Tanière des Hors-la-loi (Outlaw’s den, la zone FFA de Tatooine), les développeurs en sont assez satisfaits. Ils comptent la laisser comme elle est, c’est-à-dire une sandbox PvP. Ils souhaitent néanmoins la rendre plus accessible, en faisant en sorte que les joueurs puissent y accéder plus rapidement.

Et pour le futur plus lointain ?

Les développeurs ont également abordé l’après 1.2, en parlant de leurs souhaits pour la communauté PvP :

>Les Zones de guerre inter-serveurs sont bel et bien prévues ;
>Il sera alors possible de choisir la Zone de guerre où l’on souhaite jouer ;
>La possibilité de s’inscrire à 8 sera ajoutée pour les Zones de guerre non-cotées ;
>Les développeurs ont parlé de la possibilité de créer des tournois quand l’inter-serveurs sera disponible ;
>La possibilité de voir son groupe de Zone de guerre se reformer à la fin de celle-ci devrait arriver dans un futur proche ;
>La première vraie saison de Zone de guerre cotée arrivera en même temps que l’inter-serveurs ;
>Refonte totale de la zone open PvP d’Ilum en prévision.


L’avenir du PvP instancié sur Star Wars : The Old Republic s’annonce donc très bien, et cela dès le patch 1.2. Cependant et malheureusement pour nous l’open PvP sera quasiment inexistant en attendant la nouvelle version de la zone open PvP d’Ilum. Il va falloir patienter encore un peu là dessus mais je reste confiant et sincèrement par expérience je prefère qu'ils ne se précipitent pas et qu'ils nous pondent un truc bien sympa...

Bon benh voilà pour ceux qui vont rester, va falloir me supporter encore un brave moment... pour les autres, go débusquer les bugs des autres nouveaux mmo clown
Il va falloir maintenant se monter une team solide de 8 joueurs !!


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Message par Maeris Mar 13 Mar - 13:19

Tu pourra compter sur moi a la 1.2 dans la team 8 joueurs. Que du bon tout ça.

Le seul point noir (que tu soulèves aussi d'ailleurs), c'est bien Illum. C'est bien dommage.
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Message par Adass Mar 13 Mar - 13:51

C'est en effet triste d'abandonner Illum comme ça, même si vraisemblablement c'est pour du court terme.

Par contre pour les BG c'est plutôt positif, le peu d'info sur la nouvelle zone est regrettable, bien que ça semble pas mal réussi.
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Message par Kiku Mar 13 Mar - 15:35

Maeris a écrit:Tu pourra compter sur moi a la 1.2 dans la team 8 joueurs. Que du bon tout ça.

Malheureux...il sera difficile (voire même impossible) d'aligner 8 joueurs...
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Message par Riggnarok Mar 13 Mar - 15:39

Kiku a écrit:

Malheureux...il sera difficile (voire même impossible) d'aligner 8 joueurs...



Mouhahahahahahahahahahahahahahahaha ........



Bah il reste encore Mae, toi, leleath, odion, shatty, sami, Xendor, arkom et iva en 50 non?

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Message par Kiku Mar 13 Mar - 15:41

Loin d'être opti, tout ça...
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Message par snatsh Mar 13 Mar - 15:47

maeris a écrit:Tu pourra compter sur moi a la 1.2 dans la team 8 joueurs. Que du bon tout ça.

Et si vous commenciez déjà par venir jouer dans votre guilde monsieur l'officier ! Laughing le teamplay faudra pas l'impro sur le tas pendant les bgs cotés... et tes potes IRL ça aurait pas été mieux que ce soit eux qui nous rejoignent que l inverse ? vous n'avez pas été bien convaincant je pense Razz !!

kiku a écrit:Malheureux...il sera difficile (voire même impossible) d'aligner 8 joueurs...

Ben comme j ai deja dit faut recrut du bon ! et pas attendre la 1.2 ! inqui

Merku devrait ptet aussi être revenu d'ici là ? nan ?

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Message par Riggnarok Mar 13 Mar - 16:14

Bin pourquoi? Samy qui respé heal et vous avez la compo 2 heal 2 tank et 4 dps non?

Et pour merku ça dépend de quand il a les sous pour changer sa carte mere, sauf si vous voulez qu'il plante toutes les 15min :p

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Message par snatsh Mer 28 Mar - 18:35


changement du rapport "expertise / % de bonus" entre la 1.1.5 et la 1.2

700 expertise => 15% bonus au lieu de 12 %
1000 expertise => 20% bonus au lieu de 15 %

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Message par linkillers Mer 28 Mar - 19:20

intéressant tous ça :p
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Message par Gurrek Jeu 29 Mar - 7:54

Ouh pinaise, je vais peut-être revenir pour tester tout ça.

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Message par snatsh Jeu 29 Mar - 16:44



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Message par snatsh Sam 31 Mar - 6:01


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Message par snatsh Jeu 12 Avr - 18:13

Stuff PvP et Prix

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