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Patchs / notes de mise à jour

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Patchs / notes de mise à jour Empty Patchs / notes de mise à jour

Message par snatsh Ven 6 Jan - 8:13

1.0.2 Notes de mise à jour - patch du 04 janvier 2012




[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Général

Un Officier sera choisi et promu pour chaque guilde dépourvue de maitre de guilde.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Classes et combat

    Inquisiteur Sith

    • Le titre "Dark" est maintenant donné correctement aux Inquisiteurs Sith.

    Résolutions de bugs

    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se mettre à couvert lorsqu'ils ciblaient des PNJ de grande taille.
    • Correction d'un [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] qui interrompait certains pouvoirs ayant un temps d'activation lorsque ceux-ci étaient utilisés à couvert.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Compétences d'équipage
Certains points de collecte de haut niveau ont été supprimés de Tatooine, Corellia et Ilum.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses


      Cademimu
    • Il n'est désormais plus possible de faire sortir le général Ortol de sa pièce.

      Maelstrom Prison

      • Correction d'un problème qui pouvait amener Kilran à se comporter de
        manière incorrecte lorsqu'il était vaincu alors qu'il était à couvert.

      Taral V

      • Le général Edikar dispose maintenant du butin correct en mode difficile et n'enrage plus en mode normal.
      </li>
    Opérations

      Chambre de l'éternité

      • Il n'est désormais plus possible de faire sortir Gharj de la pièce où les joueurs le rencontrent.


    Résolutions de bugs

    • Correction d'un problème où le fait de choisir le mode « Cauchemar » ne passait pas les ennemis en difficulté « Cauchemar ».


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Objets

    Général


    • Les coffres JcJ coûtent désormais 70 distinctions, inclus plus de consommables et contiennent toujours un objet.

    Résolutions de bugs


    • Corrections de plusieurs objets JcJ qui étaient liés quand équipés. Ils sont désormais liés quand ramassés.
    • Les marchands JcJ des capitales octroient désormais les objets JcJ corrects.
    • Les distinctions reçues par le biais du courrier en jeu sont désormais ajoutées correctement à l'onglet des récompenses.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Missions et PNJ

    Missions


      Empire

      • Une ascension fulgurante : Les joueurs choisissant les options du
        côté obscur recevront désormais correctement la mission Première frappe
        après l'avoir accomplie.
      • Première frappe : Les joueurs qui n'ont pas reçu cette mission, la recevront désormais en entrant dans leur vaisseau personnel.

      République

      • Nuage mortel : Les joueurs peuvent désormais accomplir l'objectif
        bonus "Déchets toxiques" quel que soit le temps qu'ils mettent à
        accomplir la mission.

      Résolutions de bugs

      • Correction d'étapes de missions sur plusieurs planètes qui pouvaient rendre le client de jeu instable.
      • Correction d'un problème, affectant certaines missions, qui pouvait empêcher d'accepter des récompenses en attentes.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Combat spatial

    Résolutions de bugs

    • Résolution d'un problème qui interrompait le client de jeu si une station spatiale était détruite au cours d'un combat spatial.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Interface d'utilisateur

    Cartes

    • Les membres du groupe n'apparaissent plus sur toutes les planètes de la carte de la galaxie.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître les légendes
      de carte après que le joueur se soit déconnecté puis reconnecté au jeu.
    • Correction de plusieurs légendes de cartes qui indiquaient des points d'une carte incorrecte.
    • Les légendes de carte pour les étapes de missions de classe
      indiquant de se rendre sur Nar Shaddaa, Hoth et Belsavis ont été mises à
      jour afin d'indiquer le spatioport de la planète.

    Résolutions de bugs

    • Les membres du groupe en-dehors de la phase où se trouve un joueur
      ne recevront plus de message leur demandant de lancer les dés pour des
      objets.
    • Le centre d'assistance en jeu ne semble plus se bloquer lorsque le message de « mise à jour » s'affiche.
    • La préférence "Afficher la corruption Sith" ne se désactive désormais plus lors des transitions entre différentes zones.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Résolutions de bugs divers

  • Les trajets en taxi ne sont désormais plus interrompus occasionnellement, ce qui faisait descendre le joueur du taxi en route.
  • Utiliser la commande « /renvoyer » renvoie désormais correctement les mini-familiers.
  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient bloquer les joueurs
    sur l'écran de chargement alors qu'ils se connectaient avec un
    personnage.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des emotes (actions socials) en conduisant un véhicule.
  • Résolution d'un bug qui empêchait certains messages, contenant uniquement du texte, d'être reçus.
  • Les fichiers de configuration et les préférences graphiques sont
    désormais cohérents lors d'une nouvelle installation et du premier
    lancement du jeu.
  • Être en mode « Indisponible » n'empêche désormais plus les joueurs d'être déconnectés lorsqu'ils s'absentent.
  • Correction d'un problème qui engendrait des soucis de performances,
    sur certains ordinateurs, à l'intérieur des bâtiments avec les ombres
    activées.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'être déconnectés pour cause d'inactivité.


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Patchs / notes de mise à jour Empty Re: Patchs / notes de mise à jour

Message par Begael Mar 10 Jan - 12:31

Star Wars: The Old Republic – Mise à jour 1.1


Général

<blockquote>

  • L’Anti-aliasing est désormais disponible et peut être activé dans le menu des préférences.

</blockquote>
Classes et Combat

<blockquote>Général


  • Les soins engendrés par les capacités de contrôle de foule ne génèrent plus d’animosité.
  • Les tooltips de capacités modifiées par des points de compétences affichent le montant correct de dégâts.

<blockquote>Garde


  • Cette capacité se transfère désormais vers une nouvelle cible alliée sans demander sa désactivation sur la précédente cible.
  • Activer cette capacité en ciblant une cible gardée ou invalide continuera à changer l’état de la capacité de Garde.
  • Un effet visuel est désormais présent sur les personnages utilisant
    Garde sur un autre personnage et un autre effet est désormais présent
    pour indiquer qu’un personnage sous Garde passe hors de portée de Garde.

Taunt


  • Un nouvel effet visuel a été ajouté à l’utilisateur et à la cible de la capacité de Taunt pendant la durée de son effet.

</blockquote>
Jedi Consulaire


  • Projet: Cette capacité ne secoue plus l’écran.

<blockquote>Ombre


  • Préparation au combat (Battle Readiness) : permet à la Technique de Combat de se déclencher 1 fois toutes les 3 secondes.
  • Technique de combat (Combat Technique) : les soins reçus grâce à la
    technique de combat ont été augmentés et l’équilibre ajusté à
    haut-niveau. Il ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 4.5
    secondes.
  • Ralentissement (Slow Time) : les dégâts de cette capacité ont été
    augmentés de 15% et il réduit désormais le mouvement de toutes les
    cibles affectées.

</blockquote>
Chevalier Jedi


  • Saut de Force (Force Leap) : cette capacité ne fonctionne plus sur le danseur holographique personnel.

Inquisiteur Sith

<blockquote>Assassin


  • Charge sombre (Dark Charge) : les soins reçus grâce à la charge
    sombre ont été augmentés et l’équilibre ajusté à haut-niveau. Il ne peut
    se déclencher qu’une fois toutes les 4.5 secondes.
  • Surcharge de sabre (Overcharge Saber: permet à la charge sombre (Dark Charge) de se déclencher 1 fois toutes les 3 secondes.
  • Flétrissement (Wither) : les dégâts de cette capacité ont été
    augmentés de 15% et il réduit désormais le mouvement de toutes les
    cibles affectées.

</blockquote>
Guerrier Sith


  • Intercéder (Intercede) : cette capacité ne fonctionne plus sur le danseur holographique personnel.
  • Shatter: le tooltip de cette capacité indique correctement les dégâts ; les dégâts de cette capacité n’ont pas été ajustés.

Agent Impérial

<blockquote>Correction de bug


  • Correction d’un souci à l’activation de la couverture et de
    l’utilisation des sondes explosives (Explosive Probe). L’utilisation
    postérieure de Snipe pouvait entraîner l’interruption de Snipe.

</blockquote>
Chasseur de primes

<blockquote>Général


  • Missile incendiaire (Incendiary Missile) : cette capacité n’est plus classée par erreur comme une capacité à effet de zone.

</blockquote>
</blockquote>
Companion Characters

<blockquote>Général


  • C2-N2 et 2V-R8 ne feront plus de commentaires vocaux sur la création d’objets durant un combat.
  • La capacité Flux carbonisé (Carbonized Stream) des compagnons ne se termine plus prématurément.

Compagnons

<blockquote>Kira Carsen


  • Correction d’un souci qui empêche de faire progresser son affection
    avec Kira dans les conversations. Les joueurs précédemment concernés par
    ce souci peuvent désormais parler avec Kira et progresser normalement.

</blockquote>
Correction


  • Les compagnons vont désormais vendre les items gris quand demandé, sans relation avec la taille du groupe.
  • Les capacités de soin des compagnons ne vont plus laisser un halo vert permanent sur les personnages.
  • Correction d’un souci qui faisait apparaître les compagnons avec une apparence incorrecte dans les cinématiques.

</blockquote>
Compétences d’équipage

<blockquote>Correction


  • Correction d’un souci qui empêchaient les missions récemment
    réalisées de s’afficher dans la liste des missions de compétences
    d’équipage disponibles.
  • Correction d’un souci qui pouvait entraîner l’affichage d’une
    compétence d’équipage qui n’avait pas à apparaître dans la fenêtre des
    compétences d’équipage.
  • Les joueurs ne peuvent plus ramasser le contenu d’une ressource dont
    ils n’ont pas la compétence d’équipage liée quand un membre du groupe
    récolte (mais ne ramasse pas) cette ressource.

</blockquote>
Zones litigieuses et Opérations

<blockquote>Général


  • Une nouvelle zone litigieuse 50, Kaon Under Siege, est désormais disponible en mode normal et difficile !
  • Le Gav Daragon et Ziost Shadow ont été agrandi pour permettre l’accès à Kaon Under Siege.
  • La difficulté de certains ennemis non-boss de zones litigieuses a été ajustée.
  • Les ennemis donnent plus souvent de crédits dans les zones litigieuses.

Zones litigieuses

<blockquote>Cademimu


  • Les dégâts de feu des roquettes du General Orto ne se déclenchent plus lorsque ses roquettes ne sont pas actives.

Serre noire (The Black Talon)


  • Certains ennemis de cette ZL ne sont plus invisibles.

La Fonderie (The Foundry)


  • Correction d’un souci qui bloquait le dernier boss à 10% de sa vie.

La Bataille pour Ilum (The Battle of Ilum)


  • Les Pirates Weequay, alliés de Krel Thak ont leur endurance réduite en mode difficile.

Le faux Empereur (The False Emperor)


  • La capacité affliction de l’Entité Sith (The Sith Entity) inflige désormais des dégâts en mode difficile.
  • HK-47 a maintenant une quantité de points de vie correcte en mode normal.

</blockquote>
Operations

<blockquote>La Chambre de l’éternité


  • Les joueurs peuvent récupérer le contenu du coffre après avoir tué le Conseil Infernal.
  • Les Canons de Défense du périmètre ont été refaits et leur comportement de ciblage amélioré.
  • Les capacités Piège d’esprit (Mind Trap) et le Lancer de Force
    (Force Throw) de Soa ne ciblent plus le même joueur à plusieurs reprises
    ; elles ciblent désormais chaque joueur dans le groupe une fois.
  • Les ennemis aux balles de lumière (Ball lightning) appelés par Soa font des dégâts sur un plus petit rayon.
  • L’attaque aux roquettes du Droïde Annihilation n’inflige plus le double de dégâts en mode 16 de l’opération.
  • Soa invoque moins d’ennemis avec des balles de lumière durant la phase finale de l’opération en mode 16.

Palais de Karagga


  • 4 nouveaux boss peuvent être combattus dans le Palais de Karagga !
  • Les joueurs ne se retrouvent plus bloqués en essayant de quitter une phase du Palais de Karagga.

</blockquote>
Corrections

<blockquote>Zones litigieuses


  • Correction d’un souci qui empêchait certains ennemis d’apparaître dans les zones litigieuses.
  • Un message d’erreur correct s’affiche désormais quand un joueur
    tente d’entrer dans une zone litigieuse différente des autres membres du
    groupe.
  • Le portail des zones litigieuses n’apparaît plus en orange dans des circonstances incorrectes.
  • Correction d’un souci qui empêchait de fixer correctement le mode de difficulté des zones litigieuses.
  • Correction d’un souci qui ne faisait pas apparaître des notes sur la
    carte pour guider les joueurs vers certaines zones litigieuses.
  • Correction d’un souci sur la carte qui rendait difficile la localisation de certains objectifs de quête dans la SL Gav Daragon.
  • Correction d’un souci qui empêchait les joueurs d’ouvrir un coffre
    après avoir tué un boss si le groupe avait précédemment été défait par
    le boss.

</blockquote>
</blockquote>
Objets

<blockquote>Général


  • Une table de modification des objets est ajoutée dans le quartier
    Réserves dans la flotte de la République et la flotte Impériale.

</blockquote>
JcJ

<blockquote>

  • Les tokens de Maître de Guerre ont été convertis en distinctions de
    Maître de Guerre, qui peuvent être utilisées pour acheter n’importe quel
    équipement de Maître de Guerre. Cela permet aux joueurs d’acheter
    n’importe quelle pièce d’équipement de Maître de Guerre plutôt que de
    devoir acheter la pièce indiquée par le token.
  • Les sacs de Maître de Guerre contiennent désormais des distinctions
    au lieu des tokens de Maître de Guerre. Ils contiennent toujours des
    distinctions de champion.

</blockquote>
Missions et NPCs

<blockquote>Général


  • Toutes les missions bonus et les missions liées peuvent désormais être abandonnées.
  • Certains Wampas sur Hoth qui s’attaquaient aux joueurs bas-niveaux ont eu leur niveau baissé.

Missions

<blockquote>Impérial


  • Pressure Points: le rôdeur Lerantha n’attaque plus les joueurs avant d’avoir fini sa phase d’apparition.
  • Geroya be Haran: les objectifs de cette mission brillent désormais quand ils sont sélectionnés.
  • In Cold Blood: les ennemis qui utilisent une cellule de perforation
    d’armure durant cette mission ne posent plus chacun un debuff sur le
    joueur.
  • Shadow Spawn: l’Apparition Sith ne bloque plus les joueurs à terre plus longtemps que prévu.
  • Thuggish Behavior: correction d’un souci qui bloque les joueurs en
    combat durant cette mission. Le nombre de morts requis pour compléter
    cette mission a été réduit.

République


  • Climbing the Ladder: une conversation en relation avec la mission ne se finit plus prématurément.
  • Droid Clean Up: correction d’un souci qui entraîne la mission bonus à persister dans le journal des quêtes du joueur.
  • The Summit: la difficulté de la rencontre avec Sidone a été réduit.
  • Vivicar Awaits: réduction du nombre d’ennemis qui attaquent le
    joueur durant l’étape : “Trouver un chemin pour passer le champ de
    force.”

</blockquote>
NPCs

<blockquote>Correction


  • Les capacités de Jilcoln Cadera prennent désormais en compte si un joueur est correctement immunisé aux renversements.
  • Le boss extérieur “Primal Destroyer” sur Belsavis est désormais Accablant (Overwhelming) comme prévu.
  • Le boss extérieur “The First” sur Dromund Kaas n’inhibe plus la
    capacité Tir rapide (Rapid Shot) du chasseur de primes et les agents
    impériaux ne seront plus sortis de couverture durant le combat avec lui.

</blockquote>
</blockquote>
JcJ

<blockquote>Général


  • La chambre de la navette dans le centre de Commande de Dorn sur Hoth n’est plus considéré comme un territoire contesté.
  • Ka sur Voss est désormais un sanctuaire JcJ.

Zones de guerre


  • Les joueurs niveau 50 participent à leur propre session de zone de
    guerre et ne seront plus mélangés avec des joueurs bas-niveau.

Ilum


  • Les objectifs des quêtes quotidiennes et journalières sur Ilum
    requierentt désormais de tuer des joueurs ennemis et/ou de collecter des
    armements provenant de l’objectif principal.
  • Les joueurs gagnent des points de bravoure améliorés en tuant des joueurs sur Ilum.
  • Les joueurs gagnent plus de points de bravoure avec les morts en fonction du nombre d’objectifs contrôlés par votre faction.
  • Des points de bravoure augmentés sont désormais donnés en tuant des
    joueurs adverses en défendant un objectif que votre faction détient.
  • Une notification est désormais affichée quand un joueur gagne des points de bravoure.
  • Trois nouveaux points de réapparition ont été ajoutés pour chaque faction.
  • Les compagnons sont désormais interdits dans les zones avec des objectifs JcJ sur Ilum.
  • Des notifications sont désormais affichées quand un joueur ennemi est proche d’un objectif.

Correction

<blockquote>Général


  • La valeur du tableau des scores pour « Plus haute protection en une seule vie » fonctionne correctement.
  • Les joueurs qui ont quitté une zone de guerre ne peuvent plus recevoir un vote.
  • Votre statut JcJ sera automatiquement modifié en quittant une zone JcJ.
  • Une information additionnelle sera donnée aux joueurs essayant de changer leur statut JcJ.
  • Le tooltip du Bolster affiche correctement l’effet du buff.

Huttball


  • Correction d’un souci rare qui entraînait la victoire des
    Chiens-Grenouille dans un match 0-0 même si l’autre équipe avait la
    balle en dernier.

Ilum


  • Les tourelles pouvant être montées dans Ilum n’infligent plus de dégâts aux cibles derrière elles ou hors de leur portée.
  • Les tourelles ne démontent plus les joueurs juste après leur utilisation.

</blockquote>
</blockquote>
UI

<blockquote>Carte


  • Correction d’un souci qui empêchait la mini-carte d’être afficher en chargeant le jeu ou en rafraîchissant l’UI.
  • Correction d’un souci qui faisait disparaître certaines notes sur la carte quand d’autres notes étaient mises à jour.

Objets


  • Les liens des objets affichent correctement les statistiques pour les objets issus d’une recherche d’artisanat.
  • Le lien des objets n’affiche plus de données additionnelles erronées en relation avec des schémas quand ils sont examinés.
  • Essayer de mettre un objet qui n’est pas de mission dans l’inventaire de mission affiche un message d’erreur.
  • Glisser un équipement dans la feuille de personnage n’ouvre plus une
    fenêtre d’avertissement de suppression. Les objets glissés vers la
    feuille de personnage seront équipés si possible.
  • Les bonus de set apparaîtront correctement dans le tooltip quand on regarde un objet chez un vendeur.
  • Les objets qui peuvent être modifiés apparaissent avec la couleur correcte dans la fenêtre de jet de dés.
  • Les tooltips comparatifs affichent correctement la différence de
    statistiques en passant la souris au dessus des objets dans la fenêtre
    de compétence d’équipage.

Correction


  • Correction de l’affichage des tooltips pour les capacités avec un délai de récupération supérieur à 1h.
  • L’interface pour séparer une pile d’objets s’affiche désormais correctement.
  • Les serveurs qui sont en ligne affichent désormais en haut de la
    liste des serveurs qui sont hors ligne dans l’écran de sélection des
    Serveurs.
  • Correction d’une erreur de frappe dans les Commandes Additionnelles dans les options du menu.
  • Les joueurs proches d’un autre joueur qui passe un niveau d’Héritage
    ne reçoivent plus une notification de gain d’un niveau Héritage.
  • Les préférences d’affichage de l’Héritage sont conservées en voyageant entre les planètes.
  • Une confirmation apparaît désormais à la soumission d’un rapport de spam en jeu.
  • Le tri dans la listes des joueurs d’une guilde fonctionne correctement.

</blockquote>
Miscellaneous Bug Fixes

<blockquote>

  • Le propriétaire d’une conversation holo n’est plus affiché dans la dernière image de la cinématique.
  • La barre d’espace est désormais reconnue quand un personnage
    l’utilise pour progresser après un écran de chargement, même si la barre
    d’espace a été réaffectée.
  • De nouveaux soucis qui pouvaient impacter les performances sur Taris ont été corrigés.
  • Les mini-pets ne peuvent plus être considérés comme des cibles par les capacités.
  • Correction d’un souci qui pouvait entraîner la remise à zéro de certaines préférences après la transition de zone.
  • Un datacron d’Endurance sur Ilum est maintenant accessible et ne répète plus sa cinématique initiale une fois utilisé.
  • Un datacron sur Coruscant n’est plus bloqué par des collisions non intentionnelles.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
</blockquote>
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Patchs / notes de mise à jour Empty 1.0.2d

Message par snatsh Jeu 12 Jan - 10:36

1.0.2d Notes de mise à jour - 12/1/2012




Objets



    Général


    • Correction d'une faille liée à la désinstallation de modifications
      n'étant pas censées pouvoir l'être sur les objets de qualité artefact.





Zones litigieuses et opérations



    Zones litigieuses


      Corrections de problèmes

      • Résolution d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de réinitialiser la zone litigieuse active.


    Opérations


      Chambre d'Eternité

      • Utiliser le bouton pour "Réinitialiser toutes les opérations en
        cours" ne fait plus réapparaître Soa et les Anciens Pylônes, même si le
        joueur est en-dehors de la zone à ce moment.


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Patchs / notes de mise à jour Empty Re: Patchs / notes de mise à jour

Message par snatsh Mar 31 Jan - 15:05

Patch Notes 1.1.1



force Classes et Combat


Général

Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître le délai de réutilisation général comme étant annulé alors qu’il était en fait toujours effectif, créant une impression de non-réponse aux commandes.
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une icône de capacité comme utilisable mais ne répondant pas aux clics ou aux touches pendant plusieurs secondes.
Les joueurs ramenés à la vie par d’autres joueurs, y compris par les capacités en combat, reviennent avec 25% de leur santé maximum.


Chevalier Jedi
Gardien

Force glaciale : dure 9 secondes (contre 6 secondes).

Jedi Consulaire
Sage

Alacrité mentale : ne coûte plus de Force pour être activé.
Salut : ne soigne plus deux fois les cibles à l’application. Il guérit désormais correctement toutes les cibles affectées 1 fois lorsqu’il est appliqué.

Contrebandier
Malfrat

Salve de Flechettes : fournit 30% de pénétration d’armure quand il est actif.
KO : cette capacité étourdit désormais la cible pour 1,5 secondes.
Retour de baton : les dégâts produits par cette capacité ont été réduits de 20% environ pour contrôler le burst de dégâts et parce qu’il permettait de tuer nettement plus rapidement que prévu en JcJ.

Agent Impérial
Agent secret

Lame acide : fournit 30% de pénétration d’armure quand il est actif.
Frappe détonante : cette capacité étourdit désormais la cible pour 1,5 secondes.
Frappe cachée : les dégâts produits par cette capacité ont été réduits de 20% environ pour contrôler le burst de dégâts et parce qu’il permettait de tuer nettement plus rapidement que prévu en JcJ.

Chasseur de primes
Mercenaire

Balayage aux blasters peut maintenant être utilisé gratuitement avec Manipulation thermique.

Spécialiste

Jet d'huile ne coûte désormais plus de chaleur pour être activé.

force Zones litigieuses et opérations
Zones litigieuses
Directive 7

La capacité à effet de zone en cône de Bulwark se déclenche maintenant dans la direction où Bulwark regarde.
Certaines des capacités du Bulwark étaient incorrectement sensibles à l’interruption. Bulwark est désormais immunisé aux interruptions.

Le faux Empereur

Correction d’une conversation qui pouvait faire que la cinématique avec Arkis Wode ne fonctionne pas correctement.

La Fonderie

Correction d’un problème qui pouvait empêcher le combat final de commencer dans cette zone litigieuse après la cinématique.
Le boss final ne peut plus se coincer dans un état invulnérable, il y avait toujours un petit moment où cela peut se produire.

La Faucheuse rouge

Lord Kherus accorde maintenant moins d’expérience.
Certaines des capacités de Lord Kherus ont eu leurs dégâts ajustés pour être plus en accord avec le niveau de la zone litigieuse.
Les joueurs entrent à portée de mêlée de Lord Kherus pour l’empêcher de jeter des caisses.

force Opérations
Chambre de l’éternité

Les joueurs ne meurent plus au hasard dans cette opération après avoir été dans la lave de Gharj.

Palais de Karagga

L’enrage du Contremaître Broyeur comprend maintenant une augmentation de la vitesse de déplacement, ce qui lui permet d’attraper les joueurs qui tentent de s’échapper.
Correction d’un problème qui empêchait la réutilisation de la station principale du Materials Disposal Unit si le groupe avait précédemment été battu par le Fabricant lourd G4-B3 en mode Difficile 16 joueurs.
Correction d’un problème qui empêchait le Fabricant lourd G4-B3 de déployer le nombre exact de Proximity Pulse Mines (mines de proximité) ou de Security Stun Drones pendant le combat.
Karagga ne s’enclenche plus au-dessus de portions de murs pendant le combat.

force Correction de bugs
Général

Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs dans les groupes des opérations de recevoir des crédits pour les missions « [HEBDOMADAIRE] Opérations meurtrières », « [HEBDOMADAIRE] Opérations galactique » et « Journey to the Depths Belsavis. » L’ensemble du groupe de l’opération reçoit des crédits lorsque l’objectif est rempli.

Objets
Correction de bugs

Les infobulles comparative des objets n’ont plus leurs statistiques inversées.

force Missions et PNJ
Missions
Impérial

Number One with a Bullet : correction d’un problème qui empêchait les chasseurs de primes de quitter The Founder.
The Eagle’s Nest : la mission The Assassin’s Fortress est maintenant correctement un prérequis pour cette mission.
The Mandalorian Killer : Thendys Noori ne continue plus à soigner Kellian Jarro après sa capitulation.

République

spirale mortelle : correction d’un problème qui empêchait les Chevaliers Jedi qui ont terminé la rencontre avec le Commandant Rayfel d’utiliser la navette pour retourner à la station orbitale Belsavis.

force PvP
Zones de guerre

Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de recevoir des récompenses de mission en terminant des zones de guerre.


force Combat spatial
Général

Ajout de deux distinctions journalières aux quêtes quotidiennes spatiales de haut-niveau, l’opération Ascendant Pride (Impérial) et l’opération New Eclipse (République).

force Interface
Général

Essayer de récupérer un objet en groupe quand le Maître du butin est hors de la planète génère désormais un message d’erreur.

force Correction de bugs

Le chef d’un groupe d’opérations ne recevra plus de message incorrect pour l’informer que ses compagnons ont été renvoyés

Corrections de bugs divers

Les objets spéciaux liés aux différentes éditions du jeu ont été ré-envoyées si ils ont été supprimés par le système de messagerie avant d’être réclamés.


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Patchs / notes de mise à jour Empty Re: Patchs / notes de mise à jour

Message par Riggnarok Jeu 2 Fév - 7:46

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Changement sur les assassins.

On remarquera surtout que les spammeurs autistes se mangent un gros nerf : une animation visuelle differente! ....

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Patchs / notes de mise à jour Empty Re: Patchs / notes de mise à jour

Message par Begael Jeu 2 Fév - 11:58

tu peux pas faire comme nous et faire un C/C noob !
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Patchs / notes de mise à jour Empty Re: Patchs / notes de mise à jour

Message par Riggnarok Jeu 2 Fév - 12:28

Nop je peux pas ça prend de la place inutillement pour un post en anglais :p

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Message par snatsh Mar 13 Mar - 12:33

Une maintenance bien longue ... et rien de particulier annoncé Suspect
zont ptet corriger les lags en BG et autres soucis ...

1.1.5a du 13 mars

partenaires

Correction d un problème empêchant parfois le joueur de recevoir Bowdaar. Les joueurs n'ayant pu récupérer ce partenaire l'obtiendront

missions

"il y a toujours un tyran" : quitter la zone en utilisant un laisser passer ne verrouille plus les portes du hangar de sécurité
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Message par linkillers Mar 13 Mar - 17:54

j'ai envie de dire ..... lol !
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Message par Maeris Mer 14 Mar - 8:31

Bah non parce que Zur'hakk et son contrebandier n'avaient pas eu la joie de recevoir Bowdaar donc c'est un vrai bug :p
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Message par snatsh Mer 14 Mar - 9:15

ouaip, j ai vu l info apres post en fait ^^

tant pis... et pas vraiment bien grave Razz
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Message par snatsh Lun 19 Mar - 23:07

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et ben.. déjà que je les trouvais pas très beaux les sets actuels ... Razz
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et need un Hv neutre dans mon vaisseau pour etre le roi du petrole !!! vador

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Message par Adass Mar 20 Mar - 8:48

Je précise que les coût indiqué sur le détail de l'héritage semble n'être à payer que dans la mesure ou on a pas le rang d'héritage.
C'est précisé dans les commentaire avec citation du Guild Summit donc ça reste avec la fiabilité d'une info pécher sur le web mais vu que l'info revient plusieurs fois...
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Message par linkillers Mar 20 Mar - 9:08

autant il y en a qui ont la classe autant les autres ......
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Message par Kiku Mar 20 Mar - 10:14

Ha ! ils ont enfin compris que le guerrier doit porter une cape !
J'aime ce jeu ! ^^
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Message par linkillers Mar 20 Mar - 10:43

bientôt les collants :p
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Message par Riggnarok Mar 20 Mar - 10:48

Et le string par dessus les collants n'oubliez pas :p

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Message par snatsh Mar 20 Mar - 11:12

et rose de préference ... cheers
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Message par Riggnarok Mar 20 Mar - 11:22

Vahirus futur membre des Village People de star wars !

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Message par snatsh Mer 21 Mar - 7:31

si vous avez le courage de le lire... parce que y a un paquet de changements...
moi je vais attendre une traduction

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Message par linkillers Mer 21 Mar - 12:05

un article sur le craft

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pas mal de truc sympa ( j'espère qu'il y en a qui ont piratage ^^)
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Message par Adass Mer 21 Mar - 15:36

J'ai piratage 400 moi, j'go devenir plus riche que Snatsh ahahahahahahahah \o/

Très bon le truc pour les droids aussi xD

"La société Droïdes C2 est fière de vous annoncer la fabrication d'une nouvelle série de capteurs pour droïdes destinée à son produit phare, le C2-N2. Ces capteurs amélioreront de façon considérable l'efficacité des compétences d'équipage et les chances de succès critique de cette unité utilisée dans des conditions normales, hors combat. Afin de ne pas se laisser devancer par son homologue de la République, la société Droïdes 2V a annoncé la mise à niveau des capteurs de sa célèbre gamme de droïdes 2V-R8. La société dément catégoriquement les rapports indiquant que ces nouveaux capteurs feraient augmenter la fréquence vocale des unités améliorées ! D'après nos informations, la matrice de personnalité de ces deux gammes de droïdes a été améliorée à l'aide d'une puce de réponse émotionnelle expérimentale, qui leur permet d'accepter les cadeaux et les récompenses offerts en signe d'appréciation par leur maître actuel. La performance des compétences d'équipage de ces unités augmentera lors de l'acceptation de ces objets d'une manière spécialement étudiée pour simuler la réponse souvent associée au transfert de biens entre organiques. Signalons que la société Microprocesseurs de Balmorra a découvert un défaut de conception critique dans le sous-programme "d'appréciation" de sa "puce de réponse vocale pour droïdes", qui figure parmi ses meilleures ventes, et qui est utilisée dans la plupart des droïdes de maintenance de vaisseaux actuellement disponibles. Ce défaut entraînerait une expression d'appréciation excessive à l'égard des propriétaires arrivant à proximité des capteurs de leur droïde et serait responsable de la hausse dramatique des incidents impliquant des capsules de sauvetage à travers la galaxie depuis deux mois. Un plan de réparation et de remplacement des unités affectées a été mis au point et devrait être rapidement appliqué."
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Patchs / notes de mise à jour Empty Enfin la traduction du patch note 1.2 !!

Message par snatsh Lun 26 Mar - 6:12


Arrow [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Exclamation

il a pas du rigoler le gars Twisted Evil
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Message par Maeris Lun 26 Mar - 14:06

Je vais tacher de faire un tour sur le serveur de test pour voir comment c'est pour le sorcier DPS (et notamment, comment faire une spe DPS pas trop manavore et qui deal bien tout en ayant des possibilités d'assist interessantes).
Si des gens sont déjà dessus ou envisagent de faire un tour, let me know.

EDIT : Ah ouais mais en fait ils ont apparemment toujours pas mis la possibilité d'importer son perso sur le serveur donc il faut remonter les 50 niveaux...
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Message par Adass Lun 26 Mar - 14:22

Wiwiwi, effectivement faut up son perso, d'ou la gg utilité du serveur si t'as pas le temps de no-life pour up ton bobby en 3 jours.
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