Les classes
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Les classes
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Empire Sith
INQUISITEUR SITH(heal,fufu,dps)
Planète de départ : Korriban.
Energie : Points de Force (le joueur dispose d'un nombre de points de Force qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
Partenaires connus : Kim Vaal (Dashade - Tank résistant à la Force) / Xalek (Kaleesh - Combattant Sith DPS).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Rattataki, Twi'lek, Sith au Sang Pur.
Vaisseau de classe : Intercepteur Impérial de classe Fureur.
Spécialisation : ASSASSIN (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Double-Lame)
Arbre de compétences à trois branches :
"Tromperie" : DPS - Améliore la furtivité de l'Assassin pour surprendre et anéantir les adversaires.
"Obscurité" : Tank - Les techniques défensives de l'Assassin améliorent sa protection et celles de ses alliés.
"Folie" - en commun - : Pouvoirs de la Force améliorés.
Spécialisation : SORCIER (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Éclair" : DPS - L'Inquisiteur canalise la Force pour assaillir les ennemis d'éclairs foudroyants.
"Corruption" : Soins - Le pouvoir obscur permet de restituer la santé des alliés et de les protéger des attaques.
"Folie" - en commun - : Pouvoirs de la Force améliorés.
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AGENT IMPÉRIAL(dps,fufu,debuff,heal)
Spécialisation : TIREUR D'ÉLITE (Armure Intermédiaire – Fusil Blaster de précision)
Arbre de compétences à trois branches :
"Ingénierie" : DPS - Les sondes et droïdes du Tireur d'élite viennent affaiblir les ennemis de l'Empire.
"Adresse au tir" : DPS - En sécurité à couvert, le Tireur d'élite abat ses cibles depuis de longues distances.
"Fatalité" - en commun - : Amélioration des poisons.
Spécialisation : AGENT SECRET (Armure Intermédiaire - Fusil Blaster)
Planète de départ : Hutta.
Energie : Points d'énergie (le joueur dispose d'un nombre de points d'énergie qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
Partenaires connus : Kaliyo Djannis (Rattataki - Assassin DPS) /Scorpio (Droïde - DPS).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss.
Vaisseau de classe : Prototype X-70B de Classe Fantôme.
Arbre de compétences à trois branches :
"Dissimulation" : DPS - Avec une furtivité et des attaques rapprochées de pointe, l'Agent attaque ni vu ni connu.
"Médecine" : Soins - Améliore les technologies de soin de l'Agent, pour des alliés au meilleur de leur forme.
"Fatalité" - en commun - : Amélioration des poisons.
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CHASSEUR DE PRIMES(dps,heal,cc,tank)
Planète de départ : Hutta.
Energie : Surchauffe (à l'inverse du Soldat de la République, les attaques remplissent la barre de Surchauffe et le joueur doit utiliser une compétence spéciale pour refroidir son équipement et continuer à tirer).
Partenaires connus : Mako (Humaine - Technicienne DPS) / Skadge (Houk - NC) / 2V-R8 (Droïde - NC) / PO-12 (Droïde - NA) / Blizz (Jawa - DPS).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss.
Vaisseau de classe : Vaisseau de patrouille Mante D5 des Chantiers Navals Kuat.
Spécialisation : MERCENAIRE (Armure Lourde – Deux Pistolets Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Arsenal" : DPS - Utilise des missiles perfectionnés et élimine les cibles en un clin d'œil.
"Protection rapprochée" : Soins - Offre au Chasseur de primes les technologies et facultés requises pour soigner ses alliés.
"Pyromanie" - en commun - : Missiles et amélioration du lance-flamme.
Spécialisation : SPÉCIALISTE (Armure Lourde – Un Pistolet Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Prototype avancé" : DPS - Les toutes dernières technologies rendent le Spécialiste plus flexible face à l'ennemi..
"Technique du bouclier" : Tank - Renforce la technologie défensive du Spécialiste, afin d'absorber les attaques.
"Pyromanie" - en commun - : Missiles et amélioration du lance-flamme.
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GUERRIER SITH(tank,dps)
Planète de départ : Korriban.
Energie : Points de rage (le joueur engrange des points d'action avec certaines attaques basiques et utilise ces points avec des attaques spéciales - cf. rage du Guerrier dans WoW).
Partenaires connus : Vette (Twil'lek - Pirate DPS - Spécialiste de la Chasse aux trésors) / Lieutenant Pierce (Humain - Soldat Impérial).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Cyborg, Sith au Sang Pur.
Vaisseau de classe : Intercepteur Impérial de classe Fureur.
Spécialisation : MARAUDEUR (Armure Intermédiaire – Deux Sabres-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Annihilation" : DPS - Maîtrisant la forme agressive Juyo, le Maraudeur détruit ses ennemis de l'intérieur.
"Carnage" : DPS - Maîtrise des techniques acrobatiques au sabre laser, aussi rapides que fatales (forme Ataru). cœur du combat.
"Rage" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
Spécialisation : RAVAGEUR (Armure Lourde – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Vengeance" : DPS - Rien n'arrête le Ravageur pour réduire l'ennemi en poussière avec ses poings dévastateurs (forme Shien?).
"Immortalité" : Tank - Le pouvoir de la Force permet au Guerrier de survivre plus efficacement au combat (forme Soresu).és.
"Rage" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
Empire Sith
INQUISITEUR SITH(heal,fufu,dps)
Planète de départ : Korriban.
Energie : Points de Force (le joueur dispose d'un nombre de points de Force qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
Partenaires connus : Kim Vaal (Dashade - Tank résistant à la Force) / Xalek (Kaleesh - Combattant Sith DPS).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Rattataki, Twi'lek, Sith au Sang Pur.
Vaisseau de classe : Intercepteur Impérial de classe Fureur.
Spécialisation : ASSASSIN (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Double-Lame)
Arbre de compétences à trois branches :
"Tromperie" : DPS - Améliore la furtivité de l'Assassin pour surprendre et anéantir les adversaires.
"Obscurité" : Tank - Les techniques défensives de l'Assassin améliorent sa protection et celles de ses alliés.
"Folie" - en commun - : Pouvoirs de la Force améliorés.
Spécialisation : SORCIER (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Éclair" : DPS - L'Inquisiteur canalise la Force pour assaillir les ennemis d'éclairs foudroyants.
"Corruption" : Soins - Le pouvoir obscur permet de restituer la santé des alliés et de les protéger des attaques.
"Folie" - en commun - : Pouvoirs de la Force améliorés.
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AGENT IMPÉRIAL(dps,fufu,debuff,heal)
Spécialisation : TIREUR D'ÉLITE (Armure Intermédiaire – Fusil Blaster de précision)
Arbre de compétences à trois branches :
"Ingénierie" : DPS - Les sondes et droïdes du Tireur d'élite viennent affaiblir les ennemis de l'Empire.
"Adresse au tir" : DPS - En sécurité à couvert, le Tireur d'élite abat ses cibles depuis de longues distances.
"Fatalité" - en commun - : Amélioration des poisons.
Spécialisation : AGENT SECRET (Armure Intermédiaire - Fusil Blaster)
Planète de départ : Hutta.
Energie : Points d'énergie (le joueur dispose d'un nombre de points d'énergie qu'il dépense en utilisant des compétences spéciales et qu'il récupère en cessant d'utiliser ces compétences spéciales - semblable au mana).
Partenaires connus : Kaliyo Djannis (Rattataki - Assassin DPS) /Scorpio (Droïde - DPS).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss.
Vaisseau de classe : Prototype X-70B de Classe Fantôme.
Arbre de compétences à trois branches :
"Dissimulation" : DPS - Avec une furtivité et des attaques rapprochées de pointe, l'Agent attaque ni vu ni connu.
"Médecine" : Soins - Améliore les technologies de soin de l'Agent, pour des alliés au meilleur de leur forme.
"Fatalité" - en commun - : Amélioration des poisons.
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CHASSEUR DE PRIMES(dps,heal,cc,tank)
Planète de départ : Hutta.
Energie : Surchauffe (à l'inverse du Soldat de la République, les attaques remplissent la barre de Surchauffe et le joueur doit utiliser une compétence spéciale pour refroidir son équipement et continuer à tirer).
Partenaires connus : Mako (Humaine - Technicienne DPS) / Skadge (Houk - NC) / 2V-R8 (Droïde - NC) / PO-12 (Droïde - NA) / Blizz (Jawa - DPS).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss.
Vaisseau de classe : Vaisseau de patrouille Mante D5 des Chantiers Navals Kuat.
Spécialisation : MERCENAIRE (Armure Lourde – Deux Pistolets Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Arsenal" : DPS - Utilise des missiles perfectionnés et élimine les cibles en un clin d'œil.
"Protection rapprochée" : Soins - Offre au Chasseur de primes les technologies et facultés requises pour soigner ses alliés.
"Pyromanie" - en commun - : Missiles et amélioration du lance-flamme.
Spécialisation : SPÉCIALISTE (Armure Lourde – Un Pistolet Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Prototype avancé" : DPS - Les toutes dernières technologies rendent le Spécialiste plus flexible face à l'ennemi..
"Technique du bouclier" : Tank - Renforce la technologie défensive du Spécialiste, afin d'absorber les attaques.
"Pyromanie" - en commun - : Missiles et amélioration du lance-flamme.
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GUERRIER SITH(tank,dps)
Planète de départ : Korriban.
Energie : Points de rage (le joueur engrange des points d'action avec certaines attaques basiques et utilise ces points avec des attaques spéciales - cf. rage du Guerrier dans WoW).
Partenaires connus : Vette (Twil'lek - Pirate DPS - Spécialiste de la Chasse aux trésors) / Lieutenant Pierce (Humain - Soldat Impérial).
Races disponibles : Humain, Zabrak, Cyborg, Sith au Sang Pur.
Vaisseau de classe : Intercepteur Impérial de classe Fureur.
Spécialisation : MARAUDEUR (Armure Intermédiaire – Deux Sabres-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Annihilation" : DPS - Maîtrisant la forme agressive Juyo, le Maraudeur détruit ses ennemis de l'intérieur.
"Carnage" : DPS - Maîtrise des techniques acrobatiques au sabre laser, aussi rapides que fatales (forme Ataru). cœur du combat.
"Rage" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
Spécialisation : RAVAGEUR (Armure Lourde – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Vengeance" : DPS - Rien n'arrête le Ravageur pour réduire l'ennemi en poussière avec ses poings dévastateurs (forme Shien?).
"Immortalité" : Tank - Le pouvoir de la Force permet au Guerrier de survivre plus efficacement au combat (forme Soresu).és.
"Rage" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
Dernière édition par Merkuro le Dim 11 Sep - 14:58, édité 6 fois
Re: Les classes
La République galactique
JEDI CONSULAIRE(heal,buff,dps,fufu)
Spécialisation : OMBRE (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Double-Lame)
Arbre de compétences à trois branches :
"Infiltration" : DPS - Maîtres de la furtivité, les Ombres se positionnent pour prendre l'ennemi par surprise.
"Combat Cinétique" : Tank - L'Ombre brandit son sabre laser à double lame pour se défendre et protéger ses alliés.
"Équilibre" - en commun - : Pouvoirs de Force et sabre-laser améliorés.
ÉRUDIT (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Télékinésie" : DPS - Permet de déformer la réalité et de manipuler des vagues d'énergie pour anéantir l'ennemi.
"Protection" : Soins - L'Érudit maîtrise l'art de la Force pour soigner et protéger ses alliés.
"Équilibre" - en commun - : Pouvoirs de Force et sabre-laser améliorés.
------------------------------
CHEVALIER JEDI(dps,tank)
Spécialisation : SENTINELLE (Armure Intermédiaire – Deux Sabres-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Surveillance" : DPS - Rompue aux combats de longue haleine, la Sentinelle maîtrise la forme Juyo au sabre laser.
"Combat" : DPS - La Sentinelle maîtrise la forme Ataru au sabre laser et se défait rapidement des ennemis.
"Concentration" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
Spécialisation : GARDIEN (Armure Lourde – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Vigilance" : DPS - Améliore les aptitudes offensives avec une seule lame pour éliminer l'ennemi rapidement (forme Shien).
"Défense" : Tank - Le Gardien repousse les attaques ennemies et protège ses alliés plus efficacement (forme Soresu?).
"Concentration" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
-----------------------------------
CONTREBANDIER(dps,fufu,heal,debuff)
Spécialisation : FRANC-TIREUR (Armure Intermédiaire – Deux Pistolets Blasters)
Arbre de compétences à trois branches :
"Sabotage" : DPS - Les explosifs et autres engins avancés permettent au Franc-tireur de tenir de longs assauts.
"Tir de précision" : DPS - En sécurité à couvert, le Franc-tireur lance des attaques précises et dévastatrices.
"Perfidie" - en commun - : Coups bas et amélioration des saignements.
Spécialisation : MALFRAT (Armure Intermédiaire - Un Pistolet Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Bagarre" : DPS - Emploie la furtivité, armé du fusil à mitraille, pour descendre l'adversaire et s'enfuir.
"Chirurgie" : Soins - Le Malfrat rafistole ses alliés avec tout le matériel médical qui lui tombe sous la main.
"Perfidie" - en commun - : Coups bas et amélioration des saignements.
-----------------------------------
Le Soldat(dps,heal,tank)
Spécialisation : COMMANDO (Armure Lourde – Canon Blaster Lourd)
Arbre de compétences à trois branches :
"Artillerie" : DPS - Augmente le pouvoir destructeur des redoutables canons d'assaut.
"Médecin de guerre" : Soins - Le Commando prodigue des premiers soins avancés à ses camarades blessés au cœur du combat.
"Assault" - en commun - : Explosifs et grenades.
Spécialisation : AVANT-GARDE (Armure Lourde - Fusil Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Stratégie" : DPS - L'Avant-garde apprend à exploiter toutes les ficelles du combat rapproché.
"Maîtrise du bouclier" : Tank - Le nouveau générateur de bouclier permet d'absorber les tirs et de protéger les alliés.
"Assault" - en commun - : Explosifs et grenades.
JEDI CONSULAIRE(heal,buff,dps,fufu)
Spécialisation : OMBRE (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Double-Lame)
Arbre de compétences à trois branches :
"Infiltration" : DPS - Maîtres de la furtivité, les Ombres se positionnent pour prendre l'ennemi par surprise.
"Combat Cinétique" : Tank - L'Ombre brandit son sabre laser à double lame pour se défendre et protéger ses alliés.
"Équilibre" - en commun - : Pouvoirs de Force et sabre-laser améliorés.
ÉRUDIT (Armure Légère – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Télékinésie" : DPS - Permet de déformer la réalité et de manipuler des vagues d'énergie pour anéantir l'ennemi.
"Protection" : Soins - L'Érudit maîtrise l'art de la Force pour soigner et protéger ses alliés.
"Équilibre" - en commun - : Pouvoirs de Force et sabre-laser améliorés.
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CHEVALIER JEDI(dps,tank)
Spécialisation : SENTINELLE (Armure Intermédiaire – Deux Sabres-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Surveillance" : DPS - Rompue aux combats de longue haleine, la Sentinelle maîtrise la forme Juyo au sabre laser.
"Combat" : DPS - La Sentinelle maîtrise la forme Ataru au sabre laser et se défait rapidement des ennemis.
"Concentration" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
Spécialisation : GARDIEN (Armure Lourde – Un Sabre-Laser à Lame Unique)
Arbre de compétences à trois branches :
"Vigilance" : DPS - Améliore les aptitudes offensives avec une seule lame pour éliminer l'ennemi rapidement (forme Shien).
"Défense" : Tank - Le Gardien repousse les attaques ennemies et protège ses alliés plus efficacement (forme Soresu?).
"Concentration" - en commun - : Pouvoirs de Force et forme de combat Shii-Cho.
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CONTREBANDIER(dps,fufu,heal,debuff)
Spécialisation : FRANC-TIREUR (Armure Intermédiaire – Deux Pistolets Blasters)
Arbre de compétences à trois branches :
"Sabotage" : DPS - Les explosifs et autres engins avancés permettent au Franc-tireur de tenir de longs assauts.
"Tir de précision" : DPS - En sécurité à couvert, le Franc-tireur lance des attaques précises et dévastatrices.
"Perfidie" - en commun - : Coups bas et amélioration des saignements.
Spécialisation : MALFRAT (Armure Intermédiaire - Un Pistolet Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Bagarre" : DPS - Emploie la furtivité, armé du fusil à mitraille, pour descendre l'adversaire et s'enfuir.
"Chirurgie" : Soins - Le Malfrat rafistole ses alliés avec tout le matériel médical qui lui tombe sous la main.
"Perfidie" - en commun - : Coups bas et amélioration des saignements.
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Le Soldat(dps,heal,tank)
Spécialisation : COMMANDO (Armure Lourde – Canon Blaster Lourd)
Arbre de compétences à trois branches :
"Artillerie" : DPS - Augmente le pouvoir destructeur des redoutables canons d'assaut.
"Médecin de guerre" : Soins - Le Commando prodigue des premiers soins avancés à ses camarades blessés au cœur du combat.
"Assault" - en commun - : Explosifs et grenades.
Spécialisation : AVANT-GARDE (Armure Lourde - Fusil Blaster)
Arbre de compétences à trois branches :
"Stratégie" : DPS - L'Avant-garde apprend à exploiter toutes les ficelles du combat rapproché.
"Maîtrise du bouclier" : Tank - Le nouveau générateur de bouclier permet d'absorber les tirs et de protéger les alliés.
"Assault" - en commun - : Explosifs et grenades.
Re: Les classes
je viens d"essayer le lien, c'est dommage y a pas mal de liens morts
Gauntlet- Serviteur Sith
- Messages : 127
Date d'inscription : 10/09/2011
Age : 45
Localisation : Suivez les mouches
Re: Les classes
En même temps c'est du beta leaks ^^ il va pas laisser les vidéos 3 plombs sur internet
Re: Les classes
C'est un peu la croix et la bannière pour choper des infos et vidéos intéressante sur l'agent impérial, je retombe toujours sur les mêmes choses...
Gauntlet- Serviteur Sith
- Messages : 127
Date d'inscription : 10/09/2011
Age : 45
Localisation : Suivez les mouches
Re: Les classes
En même tant en tapant dans la sous classe fallait s'y attendre AHAHAHAHAHAHAHAH
Adass- Assassin Sith
- Messages : 150
Date d'inscription : 10/09/2011
Age : 36
Localisation : Nord, Lille
Re: Les classes
tu parle de sous classe alors qu'il a le potentiel d'un pure dps, nan son problème c'est qu'il est très ou trop peu médiatisé, dans les films apparemment il a une brève apparition dans l'un des episodes sans plus, après dans les autres média je ne sais pas.
Gauntlet- Serviteur Sith
- Messages : 127
Date d'inscription : 10/09/2011
Age : 45
Localisation : Suivez les mouches
Re: Les classes
Du coté de star wars JDR malheureusement ils n 'avaient véritablement exploité que les carrières du coté lumineux .. et les agents (PNJ) étaient que de la chair à canon .. <sifflotte>
snatsh- Maraudeur Sith
- Messages : 420
Date d'inscription : 10/09/2011
Age : 43
Localisation : auvergne
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